El tiempo frente a las pantallas puede ser divertido, creativo y productivo. Este taller, a cargo de la profesora Celeste Arévalo, busca desarrollar desde el arte visual los personajes y la historia de un videojuego. Las ideas primero se plasman en el papel. Y de a poco toman forman en la computadora. Comenzamos con la realización integral de varios mini proyectos y finalizamos programando videojuegos en la página oficial de Scratch.
El taller está abierto a toda la comunidad de Mar del Plata. Ya está habilitada la inscripción 2024.
Scratch 3.0 es un lenguaje de programación y una comunidad en línea donde niñas y niños pueden compartir medios interactivos como historias, juegos y animaciones con usuarios y usuarias de los cinco continentes. Mientras programan, aprenden a pensar desde la creatividad, trabajan de forma colaborativa y desarrollan el pensamiento computacional.
- Vas a desarrollar la imaginación y la creatividad
- Vas a adquirir conocimientos sobre dibujo y animación
- Vas a aprender a programar
- Vas a trabajar nociones básicas sobre matemática
- Vas a aprender a trabajar colaborativamente
- Vas a desarrollar el pensamiento computacional
Celeste Arévalo es profesora de artes visuales, docente de tecnología y está especializada en el desarrollo y la programación de videojuegos.
El taller está destinado a chicos y chicas de entre 8 y 11 años. Tiene una duración de 3 meses (12 encuentros), en clases semanales de una hora y quince minutos. No hacen falta conocimientos previos. Para mayores de 11 años está el Taller de arte y programación de videojuegos para adolescentes.
Las clases son presenciales, en nuestra sede de San Juan 3594.
El precio de la cuota mensual es de $20.100
Integrantes de la Comunidad CADS: $18.200
Familiares de inscriptos e inscriptas tienen un 10% de descuento (no acumulable).
Si estás cursando otro taller de CADS Q también accedés a un 10% de descuento (no acumulable).
Lunes de 18:30 a 20:00. Cupos completos.
Miércoles de 18:30 a 20:00. Abierta la inscripción para el 2do cuatrimestre.
Los estudiantes pueden traer su computadora portátil para desarrollar su proyecto y poder continuarlo en su casa. También pueden utilizar las computadoras que tenemos en nuestra Aula digital.
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