El tiempo frente a las pantallas puede ser divertido, creativo y productivo. Este taller, a cargo de la profesora Celeste Arévalo, busca desarrollar desde el arte visual los personajes y la historia de un videojuego. Las ideas primero se plasman en el papel. Y de a poco toman forman en la computadora. Comenzamos con la realización integral de varios mini proyectos y finalizamos programando videojuegos en la página oficial de Scratch.
El taller está abierto a toda la comunidad de Mar del Plata. Ya está habilitada la inscripción 2025.
Scratch 3.0 es un lenguaje de programación y una comunidad en línea donde niñas y niños pueden compartir medios interactivos como historias, juegos y animaciones con usuarios y usuarias de los cinco continentes. Mientras programan, aprenden a pensar desde la creatividad, trabajan de forma colaborativa y desarrollan el pensamiento computacional.
- Vas a desarrollar la imaginación y la creatividad
- Vas a adquirir conocimientos sobre dibujo y animación
- Vas a aprender a programar
- Vas a trabajar nociones básicas sobre matemática
- Vas a aprender a trabajar colaborativamente
- Vas a desarrollar el pensamiento computacional
Celeste Arévalo es profesora de artes visuales, docente de tecnología y está especializada en el desarrollo y la programación de videojuegos.
El taller está destinado a chicos y chicas de entre 8 y 11 años. Tiene una duración de 4 meses (16 encuentros), en clases semanales de una hora y media. No hacen falta conocimientos previos. Para mayores de 11 años está el Taller de arte y programación de videojuegos para adolescentes.
Las clases son presenciales, en nuestra sede de San Juan 3594.
El precio del taller es de $108.000, en un pago.
También se puede pagar en dos cuotas de $58.000.
El precio incluye las 16 clases y los materiales.
Familiares de inscriptos tienen un 10% de descuento (no acumulable).
Si estás cursando otro taller de CADS Q también accedés a un 10% de descuento (no acumulable).
Miércoles de 17:00 a 18:25
Los estudiantes pueden traer su computadora portátil para desarrollar su proyecto y poder continuarlo en su casa. También pueden utilizar las computadoras que tenemos en nuestra Aula digital.
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